Елена Петряева, старший научный сотрудник научно-методического отдела проектирования и развития городских инициатив Института системных проектов МГПУ, составила подборку полезных книг для тех, кто интересуется созданием образовательных событий и игр в сети. «Делюсь своей библиотекой, которая меня вдохновляет на создание новых сценариев сетевых образовательных событий и игр. Здесь 4 вектора: творчество, педагогика, игра и маркетинг», — пишет Елена Юрьевна на личной странице в Facebook.
Прокачать творческое мышление, получить набор креативных упражнений и методики создания свежих идей помогут: ⠀
Понять, что такое образовательные события и как они проводятся в сети, помогут:
Погрузиться в мир геймификации и сетевых игр для людей разного возраста помогут:
Соприкоснуться с маркетингом и понять, почему люди делятся информацией и вовлекаются в ее изучение, поможет: